黑神话悟空第一日体验感受
黑神话悟空第一日体验感受
夜明け当黑吗喽的第一天
先说下结论,黑神话悟空是一款比较优秀的动作游戏,瑕不掩瑜。其实我的感觉他跟魂并不沾边,除了迷路和隐藏或者npc找不到之外,玩法以及操作跟魂其实是不一样的。之所以说比较优秀,是因为跟其他3A游戏的大厂相比,黑神话悟空还是有很多可圈可点的地方的。
我自己也是亲身体验了12个小时,目前已经打败黄风大圣第二章通关了,首先就要开始讲第二章的地图设计问题。个人意见不代表大众,以下是几个设计缺点:
1.地图设计大之后,很多地方都有空气墙阻挡,很影响探图。
2.地图的岔路多,很容易迷路,很容易错失一些主线关键道具(比如第二章定风珠支线的触发)
3.我不知道算不算缺点,但是我还是讲讲吧。有可能是低配玩家的问题,地图过于写真后,有些npc躲在了阴暗处很难发现他们的地点,几乎与环境融为一体(我在做定风珠的任务时,那个猪npc第二个地点回去虎先锋血池门口那个地方右边等着我们,但是我看过去基本看不到)
目前这些就是我体验下来的一些问题,希望之后游科能够继续优化以及在后续产品开发中能够解决和处理好这些问题。
在这里也是希望中国的3A游戏能够继续做大做强,真的我高中的时候也幻想过自己能够有机会开发属于中国人自己的3A大作,现在游科做到了,真的很感动。